Jacques a dit : fabrique-moi un jeu “Simon” !

Difficulté:

Comment faire travailler sa mémoire en s’amusant, grace à un programme Arduino qui s’inspire du fameux jeu “Simon”



Vous connaissez sûrement le jeu “Simon”, apparu à la fin des années 70, de forme circulaire et qui comprenait 4 gros boutons lumineux de couleurs différentes => le jeu proposait une séquence lumineuse accompagnée de sons, que le joueur devait reproduire sans se tromper dans un délai donné.
Son nom, “Simon”, vient du terme anglais “Simon says”, équivalent de notre “Jacques a dit”, d’où le titre de ce tuto !


C’est en tombant par hasard sur une grande coupe / assiette en bois, résultat plus ou moins réussi d’un stage de tournage sur bois, que je me suis dit que cet objet pas très utile ni apprécié de ma femme pourrait servir de base à un tel jeu ; le tout orchestré par une petite carte Arduino Nano…


Rien de bien compliqué ici : il suffit de savoir allumer une led, lire l’état d’un bouton et envoyer une fréquence à un petit haut-parleur => en avant !

Matériel :

Budget : Non défini

  • J’ai utilisé :Obligatoire :
  • Une carte Arduino Nano (5€) (disponible ici)
  • Un jeu de 5 boutons poussoirs lumineux type “arcade” (6€ sur eBay) (disponible ici)
  • Un mini haut parleur 0,2W récupéré sur un petit poste de radio Sony
  • Du fil électrique
  • 5 résistances 220 Ohms pour les leds des boutons poussoirs (4 x 0,06€ 😉 )
  • 1 résistance de 470 Ohms pour le haut parleur (0,06€)
  • Selon vos goûts :
  • Une boîte ou autre support pour le jeu => dans mon cas, un grand coupe en bois !
  • Facultatif :
  • Un support ZIF 32 broches pour la carte Arduino (4€ sur Conrad.fr)
  • Une pile 9V et la connectique associée, si vous souhaitez rendre votre jeu autonome en énergie et sans fil
  • Un petit morceau de plaque perforée avec bandes de cuivre pour monter l’Arduino et les résistances pour que ce soit plus propre
  • Des cosses femelles plates pour raccorder les boutons poussoirs sans soudure
  • NB :
  • Si vous ne trouvez pas de boutons poussoirs qui soient lumineux, vous pouvez toujours utiliser des boutons poussoirs “normaux” et les associer à des leds de 5 couleurs différentes.
  • J’ai utilisé 5 couleurs, mais le jeu d’origine n’en comportait que 4 et on trouve des variantes à 6 couleurs => à vous de choisir !
  • Un peu de soudure

Fichiers :

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A découvrir :
Etape 1 : Construire la partie physique du jeu
Etape 2 : Elaborer le montage électronique
Etape 3 : Ecrire le programme pour l’Arduino
Etape 4 : Assembler le tout
Etape 5 : Pour aller plus loin…

Merci pour le tuto les boutons sont commandés ! Mais je vais faire autre chose avec 😉

Ce sera un lecteur musical pour enfant basé sur un shield mp3 et un trinket pro. C'est pas gagné sur le dev mais ça sera marrant !

Je jetterais un coup d'oeil ! Merci pour l'info 🙂

Bonjour, superbe tuto. Je ne vois pas le code pour l'arduino; Peux-tu le poster?

Argh, encore une perte suite à la migration du site OAM => je l'ai remis dans la partie "Fichiers techniques", en haut du tuto, en m'excusant de ce désagrément !

Merci beaucoup, je zieute aussi du côté du lightrush et je serais bien preneur de tes modifs sur le soft. Je ne ais cependant pas faire une vesion aussi élaborée mécaniquement. Merci encore et bravo.

bonjour 

à tu le programme pour Arduino?

il est possible que tu le partage?


Bonjour,

est-il possible d'avoir le code de l'arduino?

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